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メニュー トップページ メニュー 武将槍兵槍兵【C】 槍兵【UC】 槍兵【R】 槍兵【SR】 槍兵【UR】 弓兵弓兵【C】 弓兵【UC】 弓兵【R】 弓兵【SR】 弓兵【UR】 騎兵騎兵【C】 騎兵【UC】 騎兵【R】 騎兵【SR】 騎兵【UR】 進化武将イベント進化武将 スペシャル招待イベント進化武将 プレミアムブショーダス進化武将 レジェンドレア【LGR】 スキルスキル一覧 スキル詳細 ブショーダスプレミアムブショーダス ブショーダスライト チケットブショーダスチケットブショーダスゴールド チケットブショーダスシルバー チケットブショーダスブロンズ ブショーダス雛形 勅命 施設人口 所持銭 兵士 その他 イベント限定 水鏡先生の指南 お宝 同盟について 同盟レベル 同盟バトル イベント リンク @wiki @wikiご利用ガイド ブラウザ三国志モバイル 公式サイト ブラウザ三国志モバイル 公式ブログ - GREE 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ブラウザ三国志のスキルをまとめる私的辞典。
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【13+14鯖】ブラウザ三国志 part5【武烈一強】 【15+16鯖】ブラウザ三国志 part2【かずは死刑】 【17鯖】ブラウザ三国志 part3【南東 】 武将ダメージ計算用データ 投稿数を重ねていけば計算式の解明が叶わなくとも大体の被害予想が出来 安定したプレイに繋がると思われます。ご協力を。 ※各兵の能力についてはヘルプかWiki内のページを参考に ※【】内は戦闘終了で勝利時は受けたダメージ、敗北時は倒した敵の数+受けたダメージです。 ※兵力比=攻撃力/防御力。数値は全て小数点以下を四捨五入しています ※記入例- (殲滅)味方:弓Lv02/攻撃力213 敵:剣兵10/防御力100 結果【味方:ダメージ33 敵:全滅】 殲滅勝利時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 剣Lv02+剣61 85+1478 剣10 150 1042% ダメージ3+剣1 全滅 弓Lv03 339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 弓Lv03 421 剣10 100 421% ダメージ12 全滅 弓Lv03 456 剣15 150 304% ダメージ19 全滅 槍Lv02 213 剣7 70 304% ダメージ19 全滅 騎Lv02 514 剣17 170 302% ダメージ20 全滅 槍Lv03 445 剣16 160 278% ダメージ22 全滅 槍Lv01 150 剣6 60 250% ダメージ26 全滅 弓Lv04 421 剣17 170 247% ダメージ26 全滅 弓Lv04 748 槍10+騎1 310 241% ダメージ27 全滅 騎Lv02 389 剣18 180 216% ダメージ32 全滅 弓Lv02 213 剣10 100 213% ダメージ33 全滅 槍Lv01 145 剣7 70 207% ダメージ34 全滅 弓Lv03 339 剣18 180 188% ダメージ39 全滅 弓Lv03 203 剣13 130 156% ダメージ51 全滅 弓Lv04 748 槍15+弓2+騎1 519 144% ダメージ58 全滅 騎Lv03 878 槍2+弓16+騎2 614 143% ダメージ59 全滅 槍Lv03 530 槍1+騎12 376 141% ダメージ59 全滅 騎Lv03 638 槍1+弓15+騎1 489 130% ダメージ67 全滅 弓Lv04 203 剣16 160 127% ダメージ70 全滅 槍Lv01 150 剣12 120 125% ダメージ72 全滅 弓Lv03 626 槍15+弓2+騎1 519 120% ダメージ76 全滅 剣Lv00+剣12 35+180 剣12 180 119% ダメージ77+剣9 全滅 槍Lv01 150 剣13 130 115% ダメージ81 全滅 槍Lv03 530 騎15+弓1 478 111% ダメージ86 全滅 弓Lv02 161 剣15 150 107% ダメージ90 全滅 槍Lv01 145 剣14 140 104% ダメージ95 全滅 殲滅敗北時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 槍Lv01 145 剣16 160 91% ダメージ100 剣13 騎Lv02 514 槍1+弓18+騎1 567 90% ダメージ100 槍1+弓15+騎1 弓Lv02 504 槍19+弓1+騎2 637 79% ダメージ100 槍12+弓1+騎2 複数兵種 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 弓Lv03+剣42 456+693 槍13 ??? ??? ダメージ31+剣12 全滅 弓Lv05+剣76 871+1841 槍17+弓20+騎7 ??? ??? ダメージ56+剣41 全滅 強襲 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 (殲滅)味方:剣Lv03+剣185/攻撃力115+6688 敵:剣兵13/防御力195 結果【味方:ダメージ0 敵:全滅】 -- 名無しさん (2009-06-26 21 07 15) 編集履歴のバックアップ、使用可能になりませんか?嵐対策で必要 -- 名無しさん (2010-01-28 01 50 17) 領地までの距離も併記すれば、後々使いやすいデータになると思われ。報告も一ヶ所で済んで楽だ -- 名無しさん (2010-02-21 11 52 24) 負ける%×(負ける%+1)/2=ダメージ% これで近似値が出ます -- 名無しさん (2010-02-26 00 18 32) 豪撃招来←合成表あるのにスキル一覧表にないです(ToT)/ -- まいどー(^笑^)/ (2016-07-17 18 55 30) 名前 コメント コメント コメント 武将単騎の殲滅戦はほぼ確定した √((防御力/攻撃力)^3) ↑の攻撃力と防御力を書き換えてgoogleで検索 それに100をかけて繰り上げる 武将対武将でも同じだと思う 防御側が勝った場合は攻撃力と防御力を逆にする (2009-06-16 02 32 59) メモにしては量が多いから、本格的に検証していくなら別ページ作ったほうがいいと思う。 あくまでメモとしてまとめるなら ※以下に記してあるデータはまだ確定した情報ではありません ※データを信用して利用するかどうかは自己責任でお願いします 空き地を攻める際、距離や土地の☆数によって敵の出現量が違います。 各空き地での主な兵構成は以下 ☆1全般 剣兵5~ ☆2石 槍兵5~ ☆2森 弓兵5~ ☆2鉄 騎兵5~ ☆3石森鉄 槍兵5~+弓兵5~+騎兵5~ また、味方攻撃力÷敵防御力で大雑把ではあるものの被害予測を立てる事ができます。 兵力約160%でダメージ50% 兵力約210%でダメージ33% 兵力約250%でダメージ25% 兵力約300%でダメージ20% 兵力500%?でダメージ10% こんなところじゃないか。 これでも戦闘ページか領地ページ向きの内容だと思う (2009-06-15 23 26 51) これ内容が結構濃いから別ページで作らないか? (2009-06-15 18 11 10) ダメージが1未満の時は切り捨てでノーダメになるて聞いた事がある 参考になるのがあったらよろしく (2009-06-15 05 55 08) ダメージの計算方式はトラビアンと一緒だと思う 弓Lv03・339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 √((60 / 339)^3)=0.0744607366 0.0744607366*100=7.44607366 7.44607366%のダメ 繰り上げて8ダメ 次は複数兵種 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 攻撃側 騎兵武将攻撃力878 剣兵攻撃力825 総攻撃力878+825=1703 防御側 槍位1(剣兵防御40 騎兵防御55) 弓兵1(剣兵防御42 騎兵防御26) 騎兵13(剣兵防御44*13=572 騎兵防御44*13=572) 総剣兵防御力40+42+572=654 総騎兵防御力55+26+572=653 対槍兵防御力(825/1703)*654=316.823253 対騎兵防御力(878/1703)*653=336.661186 総防御力316.823253+336.661186=653.484439 100*sqrt[(653.484439/1703)^3]=0.237700943 武将へのダメ 繰り上げで24 剣兵へのダメ比率 100*(825/1703)=48.4439225% 剣兵への総ダメ 825*(0.237700943*0.484439225)=95.00012 剣兵戦死数 825/95.00012=8.68419956 繰り上げて9体 2人ずれるな 再計算 総防御力317+337=654 100*sqrt[(654/1703)^3]=23.7982296 剣兵への総ダメ 825*(0.49*0.24)=97.02 剣兵戦死数 825/97.02=8.50340136 繰り上げ9体 ところで剣兵50で攻撃力825って何だ? 15*50=750なんだけど 鍛冶場の補正か 825/750=1.1 鍛冶場LV1で武器あると110%? どこか計算が間違ってる気がしてきた 眠いから誰か他の人追撃頼む 最後に強襲だけやっとく 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 攻撃側 弓武将攻撃力213 防御側 剣兵13*10=130 √((130/ 213)^3)=0.476810294 100*0.476810294=47.6810294% 100*47.6810294/(100+47.6810294)=32.2864958 攻撃側33ダメ 100-32.2864958=67.7135042 13*0.677135042=8.0275555 もう一度 100*47.69/(100+47.69)=32.2906087 100-32.30=67.7 13*67.7=8.80100 逆か 小数点以下何処まで計算してんだ? 8.0275555が誤差わずかだからもっとやってるって事か? 多少の誤差はあるけどこんな感じだと思う (2009-06-15 05 50 31) コメント整理ついでに表に反映。 敗北データなどは意図的に負ける必要がある&ゲームが既にテスト段階ではないため 報告数、ページ容量軽減のために勝利時のみに絞ってもいいかもしれない (2009-06-14 09 48 35)
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テスト!
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ブラウザ三国志サポートツールの紹介 Fire Fox用 見れないものもあるかも ※Fire Fox~Greasemonkey~地図ツールの導入手順はこちら http //9315.teacup.com/katyo_huwa/bbs/t3/4?SESS=cd2f774077f3f ●全体地図に☆の数を直接表示しちゃうツール http //firestorage.jp/download/cf607148cbfa67a26954ef754547c41c0e691856 肥沃な領地探しに必須ツールです。 ●全体地図を更に大きく中域、広域で表示するツール http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html バカみたいに便利です。同盟員の位置確認や交戦時等、使用ポイントは数え切れません。 ●直接リンクを作っちゃうツール、他 http //www.ai-mai.net/archives/2009/12/ 直接リンクはNPC砦をリンクしたり、出兵情報入力する画面をリンクしておけばレベル上げも便利。 ●拠点リンク+メモ http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gk/3gk.html 拠点名の横に、地図、兵士情報、内政武将の画面への直リンクが付きます。超便利。 右下にメモ帳も付きます。 ●レベルアップできる施設がわかる+現在レベルアップ中の施設が分かるツール http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gk/village/3gk3.html レベルアップできない施設はうっすらします。進行中の施設は赤い枠が付きます。超便利。 ●ブラウザ三国志Byond:(情報提供:KiNg氏 記載:唯) http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gkb/ ①建設可能な建物がわかる ぱっと見た瞬間に、今の資源で建設可能な建物とそうでないものがわかります。同時に、資源が足りない建物に関しては、あと何時間待てばいいかがわかります。 同様に倉庫が満タンになる時間もわかります。 ②出兵にかかる時間がわかる 全体地図で、出兵しようとする座標を選び、出兵する、にカーソルを置くだけで、剣兵で何時間、車で何時間かかるかの目安を見ることができます。(スキル等で変更あり) ③任意の座標とリンクできる 自分の各拠点に一瞬でリンクできるように、ワンクリックで任意の座標に行くことができます。私はこれで、よく出兵する領地をリンクしています。 そうすると、ワンクリックで出兵する武将や兵数を選択する画面に移りますので、出兵にかかる手間が軽減されます。 また、例えば戦争になったときなどでも、相手の本拠地をリンクしておけば、ワンクリックで相手の本拠地周辺の全体地図へ飛ぶことができます。 ④メモ機能 簡単なメモを保存しておくスペースがあり、たとえば次の建設のや出兵の予定や周辺の君主の動き、あるいは書簡の返信しなきゃ、など自由に書き込めます。 文字数は多くはないですが、利用価値は高いと思います。 などなど。以上は私がよく使う機能ですが、そうでなくてもちょこちょこ便利だったりします。 こういったもののマイナス面に私は詳しくないのですが、いい面でも悪い面でも、ご存知の方がいらっしゃったら、また教えてください☆ 領地シミュ。 ブラウザ形式で便利。 http //3594.chew.jp/